시작페이지 지정 / 즐겨찾기 추가
게임뉴스 게임매니아 게임소개 커뮤니티 쉼터&갤러리 자료실 On매니아
비평&토론 | 명예기자단 | 칼럼&분석 | 게이머리뷰 | 온프신문고
온라인탐험기 | 공략&노하우 | 게임의 추억 | 지존을 찾아서

 칼럼&분석 |

포인트 - 글등록: 30점(12시간내 4개) / 코멘트: 1점
엽전 - 글등록: 30냥 / 코멘트: 5냥


온라인게임의 스탯(status)시스템 총망라!
온라인게임의 스탯(status)시스템 총망라!
천랑성˙˙  날짜: 2008.01.24 21:29:08 조회: 4,687 추천: 7


온라인게임의 스탯(status)시스템 총망라!

안녕하세요 천랑입니다.

MMORPG 온라인게임에서 캐릭터를 키우다보면 빼놓을 수 없는 부분이 바로 스탯인데요. MMORPG 온라인게임 사용되는 스탯시스템 유형에 대해서 알아 보겠습니다.

스탯이란?
의외로 스탯이라는 것이 무슨 단어의 약자인지 모르는 사람들이 많은데요.
스탯은 바로 STATUS, 상태라는 뜻의 약자 입니다. 온라인게임에서는  캐릭터의 상태를 뜻하는 수치가 적혀있는 창이 뜨는 경우가 대부분이죠. 스탯에서 평균적으로 나타나는 수치는 아래와 같습니다.

HP : hit point의 약자로 캐릭터의 체력을 뜻합니다. (health point가 아닙니다)
MP: mana point 혹은 magic point라고도 불립니다. 일반적으로 mana point가 맞습니다.
SP : stamina point의 약자 입니다. 말 그대로 스테미너를 뜻합니다.
STR : Strength의 약자이며 힘을 뜻하는 말입니다.
DEX : dexterity 많은분들이 민첩으로 알고 있지만 단어의 뜻은 손재주입니다.
CON: constitution 체력을 뜻하는 단어입니다.
INT : intellect 지식, 지력을 뜻하는 단어입니다.
WIS: wisdom 현명,지혜,슬기로움을 뜻하는 단어입니다.
MR : Magic Resistance 마법저항력을 뜻하는 단어입니다.
AC : Armor Class 방어등급을 뜻하는 단어입니다.
REG : Resistance 저항력을 뜻하는 단어입니다.
AGI : Agility 민첩을 뜻하는 단어입니다.

이상 온라인게임에서 자주 등장하는 용어를 풀어보았습니다.

그럼 지금부터 온라인게임에 등장하는 스탯 시스템을 유형별로 알아보겠습니다.

1) 니 마음대로 형
가장 많은 온라인게임에서 사용하고 있는 시스템이다.. 캐릭터를 생성할때부터 만렙을 찍을때까지 자신의 마음대로 스탯을 조정하는 유형이다.캐릭터의 능력을 처음부터 설정할 수 있다는 점에서 자유도가 높히 평가 되고 있지만, 이미 정형화된 캐릭터의 육성법으로 인해 본래의 의미가 퇴색됬다는 점이 안타까운 점이다. 또한 스탯을 잘못 찍어 일명 잡캐를 만들어버리고 접어버리는 경우도 많아서 보완이 필요한 시스템이다.

2) 직업대로 형
캐릭터의 직업이나 종족에 따라 스탯이 자동으로 올라가는 시스템이다. 일부러 귀찮게 스탯 찍는법을 찾아서 찍는 번거로운 일이 없기때문에 편할 수 는 있지만, 스킬을 잘못올림에 따라 또 다시 잡캐로 만들어지는 경우가 있어 그리 큰 장점으로는 볼 수 없다. 또한 캐릭터의 개성을 원하는 유저는 그 뜻을 펼칠 수 없기 때문에 반기지 않는 경우도 자주 볼 수 있다. 대표적인 게임으로 던전앤파이터가 있다.

3) 수련대로 형
이런 시스템이 있나 라고 생각할 정도로 적은 유형이다. 어떠한 특정 몹을 때리면 힘 스탯이 올라가고 마법을 쓰면 마력 스탯이 올라가는, 말 그대로 수련하는대로 올라가는 시스템이다. 3가지 유형중 가장 특색있는 시스템이라고 볼 수 있는데, 이것은 이미 스킬시스템에 활용되고 있고 그것에 가장 맞춤형이라고 반증되고 있는 유형이라 큰 인기를 얻고 있진 못하다. 대표적인 게임으로 메틴이 있다.

기타  운따라 형
정말 보기 힘든 유형이다. 캐릭터를 생성할때 자동으로 힘,민,지,체력,마력등이 결정되는 매우 불평등한(?) 시스템이다. 이 시스템은 고전 온라인게임이 되어버린 바람의 나라에서 사용되고 있는 시스템이다. 많은 유저들이 모르고 플레이 하지만 저주캐(?)가 걸린 채로 플레이 하면 나중에 99렙이 됬을때 축케와 체력부분에서 1000~1500정도 차이가 날 때가 있다. 넥슨에서 어떠한 의도로 이런 시스템으로 운영하지는지는 모르겠지만, 자신이 이름 붙여준 캐릭터에 애정을 붙이고 축캐가 아니라는 이유로 묵혀두는 일은 없기를 바란다^^;


마치며...
캐릭터의 능력이 어떻게 올라가던 애정을 가지고 자신의 분신이라 생각하며 게임을 즐기는 것이 올바른 게이머의 자세가 아닐까?




익스퍼드
그라나도는 찍는게 있죠 2008-01-25
03:45:48

 


Mare
hp는 헬스포인트로 알고있는데 어째서 히트포인트죠? 2008-01-25
07:22:14

 


공식
Mare// 히트가 때린다고... 히트 포인트라하면 때리는 포인트..
얼마나 맞을수있냐 이런뜻아닐까요 히트포인트는... 잘모르겟네 -ㅅ-
2008-01-25
13:33:17

 


천랑성˙˙
그라나도 에스파다 게임에서 스탯을 찍는다구요?.... 안찍는걸로 알고있는데.. 2008-01-25
16:55:08

 


치우
난 천상비가 이상적이다 보는데,
때리면 힘오르고
많이 공격하면 숙련도가 오르고(빗맞아도)
쳐맞으면 맷집오르고
피하면 민첩오르고

천상비가 이것때문에 노가다가 심했지만...
레벨마다 올라가는 능력치에 제한을 두었다면 어땠을까 하는 생각.
2008-01-25
18:28:03

 


천랑성˙˙
메틴도 천상비와 같은 시스템입니다^^ 2008-01-25
19:00:59

 


8
그라나도 베테랑 되면 스텟 찍을 수 있어요. 2008-01-25
22:17:52

 


천랑성˙˙
죄송합니다. 수정했습니다. 2008-01-26
00:10:08

 


지익
Mare, 공식/ 제 생각에는 '얼마나 많이 맞고도 버틸 수 있는가'를 나타내는 것이 아닐까 하네요.
이유 막론하더라도 일단 외국 게임들에 Hit Point라고 되어있었던 걸 보기도 했구요;
_____________________________________
제가 가장 좋아하는 스타일은 3번이네요. 저도 몇 년 전에 천상비 하면서 그 시스템이 가장 맘에 들었고...
유저가 직접 스탯을 찍는 게임 중에선 테일즈위버가 그나마 가장 낫다라는 생각을 가지고 있어요. (대신 가장 어렵고 복잡해서 처음하는 유저들에겐 많이 힘들기도..)
2008-01-26
09:18:01

 


†프리스트†
히트포인트 헬쓰포인트 둘다씁니다;;
int도 인텔리젼트라고 쓰는게임도 있구요..
그리고 그라나도 에스파타도 고렙되면 스텟 찍습니다
2008-01-26
11:33:40

 


달콤
Int = Intelligence

이것도 맞을라나 ㅇ ㅅㅇ;
2008-01-26
14:15:53

 


칸다
아아. 그렇군요. 지금까지 HP를 Health Point로 알고있었던.
언젠가 리니지1 에서 Health Point로 본거같은데...
2008-01-26
22:14:11

 


쿠조
dexterity 민첩이란뜻 맞는데.... 2008-01-27
00:22:26

 


겨울이야기
dexterity 손재주란뜻도 있지만 민첩이란 뜻도 있어요 2008-01-27
02:52:10

 


초코스틱
럭은? ㅇㄴㅁㅇㅁㅇㅁ 2008-02-14
05:05:29

 


초아
얕은 지식 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ 2008-02-15
13:12:04

 


  추천하기   목록보기

번호 제목 작성자 작성일   추천 조회
856  초보들이 묻는 당신에게 묻는 황당하면서 어이없는 질문  [48]  임희택 2007/12/29 32 6774
855  현재, 국내 온라인 게임 그 자체가 재미있는 것일까?  [12]  최누 2008/02/03 5 5065
854  내가 원하는 게임  [11]   2008/02/03 7 7057
853  2008년 온라인 게임의 대세는?  [20]  천랑성˙˙ 2008/02/02 16 7361
852  나도 게임을 만들고 싶다면?  [9]  최누 2008/02/02 5 4682
851  ★ 부분유료, 정액 RPG 게임 TOP 5 ★  [38]  광뜬하루 2008/02/02 28 8517
850  ★ 게임 내 이동수단에 대해 알아보자 ★  [9]  광뜬하루 2008/02/01 5 4291
849  아틀란티카의 힘은 자동사냥?  [10]  천랑성˙˙ 2008/01/30 7 8336
848  온라인 게임에서 시세의 형성과 흥정  [4]  하데스 2008/01/29 3 3322
847  미래의 못생긴 인류와 게임  [24]  9timez 2008/01/27 12 6452
846  현금거래... 당신의 선택은?  [9]  천랑성˙˙ 2008/01/26 6 3768
845  던파가 성공한 ‘라이트’ 한 이유  [13]  최누 2008/01/25 6 4738
 온라인게임의 스탯(status)시스템 총망라!  [16]  천랑성˙˙ 2008/01/24 7 4687
843  온라인으로 나오면 가장 재미있을 것 같은 게임 카오스! 하지만..  [15]  천랑성˙˙ 2008/01/22 8 6228
842  던전앤파이터, 재개편 러쉬  [14]  9timez 2008/01/22 7 5616

    목록보기   이전페이지   다음페이지 [1] 2 [3][4][5][6][7][8][9][10]..[59]   [다음 10개]
       

Copyright 1999-2022 Zeroboard / skin by zero
온라이프존 시즌3가 오픈 하였습니다.
최신 게임 정보를 확인 하실려면
온라이프존 시즌3로 이동하세요. [클릭!]

본 사이트에서는 2008-03-21 이전 자료만
보실 수 있습니다.

*아래 정보는 시즌3의 최신 정보입니다.
회사소개 | 제휴문의 | 보도자료접수 | 광고문의 | 유저문의 | 온라이프이용약관
온라이프존의 각 게시판에 올려지는 게시물들은 회원들이 직접 올린 것이며, 모든 권리는 해당 저작권자에게 있습니다.
Copyright 2001-2007 OnLifeZone.net All rights reserved.