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中 온라인게임 시장규모 올해 한국 추월
中 온라인게임 시장규모 올해 한국 추월
소주  날짜: 2006.06.03 00:00:46 조회: 1,731 추천: 8

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中 온라인게임 시장규모 올해 한국 추월

[연합뉴스 2006-06-02 12:42]  



    
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(베이징=연합뉴스) 박기성 특파원 = 중국이 올해를 기점으로 온라인게임 시장규 모에서 한국을 앞지를 것으로 전망됐다.
2일 중국의 인터넷 시장조사기관 '아이리서치(iResearch)'의 분석에 따르면, 중국은 올해 온라인게임 시장이 전년 대비 28% 성장한 9억7천만달러 규모로, 9억6천만달러(19% 성장)인 한국을 추월할 것으로 예상된다.

지난해 게임시장 규모는 미국이 12억9천만달러로 가장 컸고 한국 8억1천만달러, 중국 7억6천만달러 순이었다.

미국은 올해 40% 성장세를 보이며 18억달러로 1위 자리를 굳게 지키고 향후 지속적으로 시장이 확대돼 2010년에는 30억6천만달러 규모로 확대될 것으로 예상됐다.

중국도 계속 두자릿수의 성장을 보여 2010년 17억9천만달러로 커지는 반면 한국은 2007년 이후 급격히 위축되면서 4년 뒤 12억9천만달러로 중국과의 격차가 더욱 벌어질 것으로 분석됐다.

한국은 2003년까지 인터넷게임 시장 규모 1위를 고수해 오다 2004년부터 미국에 밀려났다.

이에 반해 중국은 지난해 인터넷 환경 개선과 사용자 급증으로 시장 규모가 전년 대비 51%라는 폭발적인 증가세를 기록했다.

지난해 전세계 온라인게임 시장은 전년 대비 33% 증가한 48억달러 규모로 성장했다.

http://blog.yonhapnews.co.kr/jeansap

jeansap@yna.co.kr

(끝)



<모바일로 보는 연합뉴스 7070+NATE/ⓝ/ez-i>

<저작권자(c)연합뉴스. 무단전재-재배포금지.>


우리나라 게임업체 제1번째진출할꺼같은곳이 여기라고생각해요



그림자의왕
규모만...
원래 짱꼴라들은 땅만넓고 머릿수만 많으니... 놈들이 원해 써먹는전술이 인해전술아닌가
존내 무식한새퀴들...누가 공산주의국가 아니랄까봐 레닌의 '양으로 질을 압도한다'를 자랑으로 여기는놈들-_-; 이미 세게는 양보다 질이다가 대세인데...
중국게임들보면 한국클베중인게임까지 베껴서 내놓은거 투성이에 게임성은 한국게임보다 떨어진다... 어디 수출해 먹을만한거 없다-ㅅ-
규모 우리보다 커졌는데 글로벌화된 게임찾아보라그래
응? 무슨 바다게임있었지? 오베때해봤는데 게임성 극하이다-_-;; 조낸 캐난감..
뭐 재밌다는 사람들은 재밌었겠지... 결국 지금 망한걸로아는데..
즐온라인..대만꺼긴하지만 중국놈들이잖하...걍 디아하는걸 강추한다.
울나라는 그래도 nc가 퍼블리싱한 게임들과 리니지2같은것도(대략 혹평받지만 그래도 세계적으로 돌아는간다) 진출은 나라수로는 에버를 제치는 라그나로크...!(아쉽게도 멍청한 원숭이들이 사장과 짜고 사가서 적자내고 있다 어케 라그로 적자를 내 미친넘들 이해가안간다--예전 라그 1년이익이 얼마였는데...)
중국은 정말 진출할 나라가 못된다...액토즈를보면....중국한테 인수당해서...
중국에 퍼블리싱한 게임들 단물만 빨린다...미린놈들... 일례로 라그는 중국에 나가서 2조인가 4조인가를 벌어줬는데 울나라에게 돌아온건 2천억원인가 3천억원
러닝로열티 20%같은건 존나 개같은 체결조건이다. 기사쓸때 얼마+러닝로열티 써주는데 이게 얼마나 캐난감한 조건인지 명시해줫으면좋겠다
이번 오디션도 일본나갈떄 계약금이 겨우 몇십억밖에 안되는거냐-_-;;; 몇백억도아닌..
러닝로열티는 유명한 게임일경우 보통 50~60%까지 가는데 한국게임들은 높아봤자
40%
근데 중국놈들은 그것마저 뗴먹는다 대표적으로 신다와 액토즈
중국이 얼마나 발전했는가는 모르겠다만 그들의 문화적 수준은 안다
중국여행이 얼마나 위험한지도 안다
버려라 중국
2006-06-03
02:03:09

 


inner6
중국놈들이 아무리 발전해봐야 뭐합니까 정신은 쓰래기인대 2006-06-03
07:32:02

 


녹차캔디
뭐 그렇게 따지면 우리나라시키들은 죨라 안배끼나
죵내 외국인간들 보면 부끄러울 정돈데 ㅋㅋ
중국욕할거 없다고 보는뎅
2006-06-03
11:24:57

 


레아드
딴게임은 대놓고 배끼는 넥슨... (배째 라면서 =_=..)
그리고 그런 넥슨 게임을 그대로 따라 하는 중국...

환상적이다.. ㄱ-..
2006-06-03
11:38:51

 


씨발레이션스
규모만 크면 뭐하나.. 그중에서 60%이상이 배낀건데.. ㅡㅡ 2006-06-03
12:14:52

 


김천칼리버
이젠 ㅈㅈ 2006-06-03
12:16:58

 


천사랑동거중
아;;우리나라는 몇년째 게임이 발전을 못하고 있더니 중국넘들안테 지게 생겼네요
우리나라는 보면 게임성보다는 그래픽을 중시하니........여러가지를 해봐도 다를게 없죠
그랬더니 지금 이상황까지 만들어버렸네요
2006-06-03
12:26:38

 


레아드
우리나라는 다른 나라와는 다르게 온라인 게임만 고집 해와서 다른 쪽은 바닥을 보이고 있는대.. 온라인 게임조차 하락추세 된다면.. 무엇을 내놓아야 할지.. =_= 2006-06-03
17:54:17

 


jodan
우리나라가 원조 입니다... 우리나라의 70~80년대 모습... 2006-06-04
03:20:55

 


inven™
이젠 콘솔로 나가야 할때.
아시아권의 경쟁력마저 상실된다면 이제 우리나라는 게임산업 GG
2006-06-05
01:50:03

 


아수라파천무
우리나라 대충 만들고 똑같은 게임 이름만 바꿔서 내놓지말고
참신하게 만들어라,,좀
2006-06-05
03:22:01

 


그림자의왕
그게아니라 투자자들도 문제고 게임만드는거 생각보다 그렇게 쉽지않습니다-_-;
직접만들어보면(그럴분은 초극소수겠지만) 아시겠지만
자신이 독자적으로 게임기술을 개발한다는 것은 엄청난 시간과 자본력과 기술력이 필요합니다.
게임을만든다. 하고 여러분이 게임을 어케만들까 생각해도 기본 RTS, FPS, RPG등의 방식밖에 생각안날겁니다. 물론 여기에 덧붙여진 여러가지 기능들이있겠지만 대부분이 구현하는데 무척이나 힘든데 비해 별다른 능력이 없는 것들을 구상하고 계실겁니다(본인은 그렇지 않다고 항변해도 그게 사실입니다)
그리고 중국게임은 독자적인 게임이 전무하다고 봐도 그리 큰문제없습니다
중국게임의 60%가 베낀게아니라 95%이상이 단순한 베끼기 게임이며 60%는 표절의혹을 받는 게임입니다
중국게임해보면 어떤거는 우리나라게임 음악을 쓴것도 있고 캐릭터 얼굴쓴것도 있고
개념 대상실입니다
2006-06-05
23:15:33

 


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