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Category :
신규 유저보다 고레벨 유저층을 잡아야한다.
신규 유저보다 고레벨 유저층을 잡아야한다.
팬더  날짜: 2008.01.31 23:22:26 조회: 7,020 추천: 17


특별한 게임을 제외하고는 대부분의 게임에는 모두 만렙이 있다.
다들 아시겠지만, 만렙이라는 이야기는 더 이상 올릴 레벨이 없는, 즉 레벨에 끝에 도달했다는 뜻이다.
이제 레벨을 올릴 필요가 없어졌으니, 어떤 만렙 유저들은 그 만렙 케릭터를 더욱 강하게 만들거나, 부케릭터를 키워서 다시 그 케릭터를 처음부터 키우거나 할 것이다.

그런데 그런것들도 하다보면 언젠간 (당연히)질리게 되어있다.
반복된 사냥이 주된 이유이다.

게임에서 고렙들이 없어지면 중, 저렙층의 플레이어들이 상당히 힘들게 게임 플레이를 할 수 밖에 없다.
우선적으로 레어 아이템과 일반 아이템의 공급이 원활하게 되질 않는다.
왜냐하면 고렙들은 일반 아이템의 경우, 상점에 되파는것 보단 비싸게, 상점에 파는 것보다는 싸게 팔기 때문에 중, 저렙층의 유저들이 좀 더 원활하게 플레이를 즐길 수 있고
레어아이템의 경우에도 대다수의 게임이 고렙 사냥터에서 드랍 확률이 높고 더 좋은 아이템이 나오기 때문에
급이 높은 레어아이템의 대부분은 고렙들이 공급자가 된다는 이야기이다.

고렙들이 빠져나가면 곤란한것은 게임 운영진도 마찬가지이다.
유저는 점점 빠져나가는데, 신규유저가 말처럼 쉽게 늘어나지 않기 때문이다.

그럼 어떻게 해야하는것일까,
답은 딱 하나. 만렙인 유저들을 잡을 시스템을 당연히 구축해야한다.

대표적인 예로는 던전앤 파이터의 결투장 시스템이 있다.


결투장이라는 시스템이 있음으로써, 레벨에 관계없이 오직 실력과 컨트롤, 그리고 장비로 승부되는 흥미로운 시스템이 있음으로 인해
RPG 게임에서 오락실의 풍경을 보는 듯한 느낌을 준다.
아주 좋은 시스템이라고 생각한다.

이에 반해 대다수의 게임에서 채택하고 있는 레이드 몬스터의 경우
어느정도 되면 레이드 보스 몬스터를 사냥하러 가는것도 질리게 되어있기 때문에
그리 썩 좋은 시스템은 아니라고 생각한다. 그저 유저들이 돈을 버는 용도로 사용될 게 뻔하기 때문이다.


그리고 이 만렙 유저들을 잡을 시스템이 그 게임의 대표적인 시스템이 될 수도 있다.
왜냐하면 그 게임의 최고 레벨의 사람들이 즐기는 시스템이다. 그만큼 난이도도 있고 스케일도 큰 시스템이 될 것이기 때문이다.
그러므로 그 게임 내에서는 최고의 난이도와 최고의 스케일이 조합된 최고의 시스템, 혹은 퀘스트가 된다는 이야기이다.
고렙 유저가 많을수록, 그 게임은 유저가 더욱 늘어나는 게임이 될 것이다.

신규 유저를 늘이는 일 만큼 중요한 일이 바로 기존 유저들을 잡는 일이라는것을 망각해서는 안된다.


최누
마비보면 악어는 영화에 나오는 괴수급 그래픽인데 유저들은 이뭐병 2008-02-01
00:49:00

 


공식
집에서 악어키우는사람이 바닥에 인형들 늘어놓은거같네요.
우왕굳
2008-02-02
12:13:53

 


열혈사슴
신규유저를 잡는게 더 좋은방안이라고생각하는데..
고렙유저는 이미 그게임의 재미를 충분히 느끼고있기에 고렙될때까지 키우는게
아닐까요 유료게임이라고치면 이미 고렙분들은 재미를 느끼기에 정액들어서 겜도 하고
그럴텐데 ..신규유저는 한명이라도 잡으면 웬만한 고렙유저보단 돈을 더 벌수있을꺼라
생각하는데..
2008-02-02
16:40:51

 


팬더님 글쓴거 보면 구구절절이 옳은 말만 ~ 2008-02-02
16:42:43

 


보라색
아닌것 같으면서도 맞네요.. 2008-02-02
16:48:53

 


알아야될때.
신규유저와 고레벨유저 둘다 잡는게 가장 좋겠죠. 2008-02-02
19:47:04

 


kakasi
글쎄요 역시 두마리토끼를 같이잡는게 훨씬더좋겟지만
지금 쓰신글보면 다틀린말은 아닌것같습니다만
고렙이없으면 저렙이 불편한점은 그리많지않은것같다고생각하네요
아이템공급이 원활히 안된다하셧는데 솔직히 신섭하면서 느낀점이
나와 동렙이많다보니 아이템공급이 훨씬더잘되고
퀘스트나 파티사냥이 아무래도 잘되다보니까 오히려 고렙이없는게
훨씬더 편하던데요...
태클은아니구요 제생각은 이렇다 이겁니다 ..ㄷㄷㄷ
2008-02-02
21:31:18

 


내가짱이댜
동감..게임측에서는 신규유저 잡을려고 용쓰는데 기존유저는 -_ -?
완전 찬밥신세;;; 데카론 ..-_- 장난빠냐...그귀하디 귀한 화산의정수 가튼거 신규유저한테는 그냥주고 ...기존유저한테는 구할수도 없는템을..-_-거래는 안되게 해노쿠 요즘 신규가입하면
캐쉬템 능전 준다매 1달짜리 -_-? 뉘미 흑룡잡으러가따가 3번털렷다 ...흑룡반지구할려고
쌩쇼를 하는데 ...신규유저는 그보다 좋은 유닉악세를꽁짜로 준다고 ㅡㅡ?
솔찍히 이제 질린다 머같다 기존유저는 생각도 안해주고 신규유저만 받을려고 쑈하는거
보면 가잖타...
2008-02-02
23:22:15

 


영원
고렙유저는 절대줄지않습니다..
아주 서비스가 개판이지않는이상 접을때접더래도
대부분 계정을 팔지 삭제하진않죠 그럼 산사람이 플레이하게돼고
그렇게 돌고도는거져..
2008-02-03
02:59:27

 


지익
단골손님(고레벨 유저)가 없는 가게(게임)에 다른 손님들(신규 유저)라고 찾아오겠습니까?
전적으로 글에 동감하네요.
2008-02-03
10:38:00

 


청이
흠 많은 공감이 가긴하지만..레이드 시스템이 결투장 시스템 보다 더 낮다고 생각합니다.
물론 팬더님의 의견이 틀리다거나 하는건 아니지만서도 레이드 시스템과 결투장 시스템
둘중 무엇이 질린다 안질린다 말할 성질은 아니겠지요 결투장 시스템도 질리는건 마찬가지.
오히려 결투장 시스템이 제 생각에는 더 질릴 가능성이 있지 않겠습니까?
획일화된 컨트롤과 스킬트리로 인한 반복적인 게임..
오히려 레이드 시스템이 여러사람과의 협동 그리고 성공시의 보상과 주변 사람들과의 친밀도 상승등 물론 결투장 시스템도 이런것이 있겠지요 하지만 지면 끝인 결투장과는 달리
죽으면 매우 눈에 습기가 차는 상황에서의 긴장감이 더 좋다고 봅니다...
근대..전 머라는거죠 ㅡㅡ;; 써놓고도...아무튼 잘읽었습니다
2008-02-03
11:36:13

 


마법선생네기
몇몇게임에 해당되는거지만..

그외게임은 신규유저 유입이 필수죠.

신규유저 유입이 안되는 게임은 망한게임일뿐이죠.
2008-02-03
11:37:39

 


태연
완미세계같은경우는 고레벨만 너무많이있어서
중 저렙들은 인맥이있는게 아니면 정예퀘스트 하나 깨기가 정말 어렵습니다.
파티플레이의 게임인 경우는 중저렙이 많은게 더 좋은듯하네요.
2008-02-03
11:43:36

 


DioXin
하지만 중요한건 대다수 국내업체 게임들은
그런 고레벨유저 하나 묶어둘 마땅한 컨텐츠 하나 보유하지 못한상태 라는거지요

시덥잖은 이벤트로 신규유저나 고렙유저를 잡으려 할게 아니라,
정말 지속적인 컨텐츠확보로 유저를 잡아둘수있어야 한다고 보네요
(최근에 오픈한 헬게이트 역시도, 상용화 이후까지 본다면 그다지 밝지만은 않은 모습을 보여주데요, 스톤헨지 추가된다한들 기본도 갖추지못한 듀얼pvp 컨텐츠가 전부이고.. 그외에 유저를 묶어둘 기본적 컨텐츠제공조차 미흡한 상태니...)
2008-02-03
18:02:52

 


루미나
제 생각은 다릅니다.
꼭 고레벨이 아니어도 저렙들이 많다면 그것도 나름대로 괜찮지 않을까 싶네요,
경쟁하는 재미는 레벨이 꼭 높아야만 생기는게 아니라고 생각해요~
좋은하루되세요~
2008-02-03
18:07:11

 


호빵펀쳐
신섭에 사람이 몰리는 이유는 뭘까요? 고레벨이 없다는점 자신이 무언가를 개척할 수 있다는점 에서 사람들이 신섭에 몰리게 되죠? 이것만하더라도 고레벨이 꼭 필요하다는 건 아닌거 같습니다. 2008-02-04
00:35:30

 


風殺
기존유저를 잡는건 이해를 하겟지만, 굳이 고레벨을 상대로 해줄 필욘 없다고 봅니다..

고렙정도면 자기가 현질을 하던가 아님 노가다를 함으로써, 혼자힘으로 헤쳐나갈 정도의 실력은 된단 말이죠..

하지만 그 밑레벨 기존유저분들은 조금더 힘들게 하실꺼구요, 특히나 신규유저에게 혜택을 많이 주는건, 그만큼 레벨을 빨리 올리기 위함도 있는게 아닐까싶습니다..

유저수도 늘리는건 좋지만, 그 신규유저들로 인해 고레벨이 많아진다는건 그만큼 레어템의 공급도 많아질꺼란 얘기죠..ㅇㅅ ㅇ?

흠..쓰다보니까 어쨋든 인과관계가 되엇네요.. 신규유저들에게 혜택을 줌으로써 고레벨이 많아질것이고(그렇다고 모두가 고렙이 되진 않겟죠..도중에 접는분들도 있을테니..)그 고레벨들로 인해 레어템의 공급이 많이 질것이고.. 이런 인과관계가 되지않나 싶네요..ㅎㄷㄷ
2008-02-04
14:05:19

 


동경
제 생각은 다릅니다.
신규유저를 잡아야 원활하게 돌아가지 않나요 ?
어차피 신규유저가 하루에 백명이 케릭터를 만들어서 일주일동안 한다면
대충 20레벨이라고 치면, 또 하루에 신규유저가 하루에 백명 들어오고,
어찌됬든 신규유저가 들어와야 계속해서 레벨업을 통해 자원공급이 원활하게 되며
저레벨들이 그걸 소모하는 그런 형태가 계속 이루어지는게 게임의 시장 아닌가요 ?
2008-02-04
16:10:45

 


헬로우귀티
참.. 헛글 열심히 썻다.

"고렙"이라고 불릴 케릭을 키울정도 되면
게임 내부에서 웬만한 재미는 찾아서 했다는 얘기지.

그러나, 고렙은 게임 안접냐?
겜 한 1년 하면 대부분 사람들은 접는게 사람 심리지.
왜냐하면
지루하니까.
1년 하면 만렙 있으면 만렙 찍을정도는 되고
뭐.. 리니지같은 경우는 제외되지만.
여튼 웬만한 게임은 고렙에 재벌이 될수있는 충분하고도 넘치는 시간.
근데. 그거 끝나고나면.??
전쟁?
그것도 하루이틀이지.
어떤 시스템이 나와도.
시간이 지나면 자연히 접게 된다.

그런데.


중요한건.
게임이 3~4년 . 길게는 5~6년 있다보면.

시세도 안정이 안되고
돈단위가 팍팍 늘어나서.
초보는 현질 안하고는
아이템 마추기가 힘들게 된다.

설마 이걸 말도안된다. 뭐 이딴식으로 반박할건 아니겠지?

생각해보면 당연한거지.

돈나오는 단위는 계속 커지지

장비 상점가도 커지지.
그럼 고렙이 버는돈은 기하급수적으로 늘어나게 되고.

돈단위가 커지면.

초보는
특별한 시스템없이는

장비를 마출수 없게된다

왜냐하면
고렙들은
초보장비는 줍질 않으니까.
나오지도 않고 사냥터에서.

뭐. 물론 렙제없으면
초보도 끼겠지만.
그건 현질로 이어지니.
난 반대.


그리고. 레어템의 공급 . 이딴건 말도안되.

현질 하는사람과 안하는사람의 비율을 생각해보면.

대부분 현질 한번씩은 해봤겠지만.
여튼 게임에 쓰는돈은 아깝다.
기껏 만원이어도.
2008-02-04
17:40:25

 


헬로우귀티
어떤게임이든.

신규유저를 잡는건 당연한거다.

고레벨 유저보다 신규유저가 많아야지 돈이 된다.

물론. 캐쉬템을 쓰는 비율은 초보보다 고레벨 유저가 훨씬 높다.
그건 당연한거지.

렙을 올리는동안.
게임이 맘에 들면 캐쉬질을 하는거고.
맘에 안들면 안하고 접게 되는거니까.
뭐, 안접는사람도 많지만.
여튼.
게임이 맘에 안들면. 접는거다.

이건 당연한거지.


근데.
거기다 대고.

고레벨 유저를 잡겠다 치면.

언젠간,
접을.
기껏해야 1년게임할 녀석들 잡아 모아봐야 뭐해.

신규 유저들 팍팍 끌어 모아야

그중에 고렙도 생기고

그담에 그 고렙을 잡는 시스템이 뒷바침 되야 하는거야

일단 기본은. "신규유저를 지속적으로

얼마나 많이 끌어모으느냐."가

그뒤에 "고렙이 얼마나 남느냐." 를 결정한다는거지.

신규유저가 적으면. 그 적은 신규는
친한사람이 없는한 접게되고

그렇게 되면. 게임 수명은 기껏해야. 2~3년 사이 정도.






결론은.

"고레벨 유저를 잡아야한다."

따위의 헛소리따윈 필요없는말.

일단 신규유저가
키우기 쉽고. 재미 있어야 고레벨 유저가 생기므로.

아 길다.

악플.ㄳ 테클 ㄳ

열심히 걸어놓으쇼.

나중에 와서 한마디 더할랑게.
2008-02-04
17:48:12

 


엘로이크
게임에서 고레벨유저를 잡는 가장 확실한 수단이

'강화'와 'pk' 혹은 'PvP' 시스템이죠

그리고 실제로도 그런 시스템을 도입한 게임들 대부분이 성공하고있구요

예를들자면 리니지(제이, 델 그리고 필드자유 Pk 그리고 공성전)나

던파(결투장, 높으면 높을수록 확실히 성능이 달라지는 강화시스템)
2008-02-15
14:49:22

 


Kudo
고랩이 돼면 경쟁이 우선아닐까요 ㄷㄷ ! 2008-02-16
23:42:07

 


루시아
전 바람의 나라 시스템이 참 참신했다고 보는데

다른 게임도 경험치를 팔아서 능력치를 사는 시스템은 어떨까요?

물론 능력치를 사는것도 200일땐 10을 사는데 100이고 220일땐 200인 레벨경험치 시스템처럼

점점 난이도를 높이는 식으로요 만렙되면 할거 없잖아요.. 더이상 강해지지도 않고..

저는 무기로 강해지는것보다 캐릭터 자체가 강해지는거에대해 자부심과 의욕을 가지고

게임을 하는편이라서요
2008-02-22
22:17:38

 


고대의문
고렙들 땜에 현질겜되는거 아닌가,, 2008-02-28
04:02:20

 


아샤
게임 업계의 입장은 조금 다릅니다.
언뜻 생각해보면 당연히 고랩들을 대우해줘야 하겠지요...
고랩 유져들은 상당수가 게임에 애착을 가지고 있으며 충성도도 높습니다. 유료 게임의 경우는 수익을 내주는 주된 고객이기도 하고요...
하지만 이들 고랩 유져들은 개발사에 있어서 양날의 검과 같은 존재입니다.
고랩 유져들은 두가지 유형으로 나뉘는데 먼저 광랩으로 짧은 기간안동안 고랩을 만드는 유져와 천천히 게임을 즐기는 유져들로 나뉩니다.
개발사에게 가장 골치아픈 유져는 바로 이 광랩 고랩 유져들이지요.
이들은 다른 사람들보다 더 빨리 컨텐츠를 소모해버리고 개발사에게 더 많은 즐길꺼리를 요구합니다.
또한 여론을 형성하기도 하며 뭔가 특권을 요구할때도 많습니다.
게임 초반에 이런 충성도 높은 광랩 유져들은 게임을 널리 알리고, 버그를 빨리 잡고, 벨런스 테스트를 용이하게 해주는 좋은 재산이지만 그 시기가 지나면 가장 골치아픈 존재가 되어버립니다.
이 시기가 되면 게임 개발사는 "제발 이 고랩 유져들이 사라져줬으면 좋겠다"라고 생각하게 됩니다.
신규 유져의 유입은 매우 중요합니다. 이미 준비된 컨텐츠와 유료 아이템들을 모두 소모하고 여론을 좌지우지하는 고랩 유져들은 게임에 큰 독이될 수도 있습니다.
결국 새로운 유져가 계속 유입되고 유료 컨텐츠도 지속적으로 소모가 되어야 하는 개발사로써는 고랩 유져들을 떨어뜨려버리는 정책을 시도하는 경우가 많습니다.
하지만 이건 매우 좋지 않은 방법입니다. 이렇게되면 고랩 유져들이 많은 게임은 불만의 여론이 크게 번져서 게임이 반쪽날 수도 있으니까요.
결국 좋은 방법은 신규 유져와 고랩유져 모두를 위한 컨텐츠와 서비스를 확장해 나가는 것이지만 인력과 예산을 생각해볼때 결코 쉽지않은 방법입니다.
이런 벨런스를 맞추는건 매우 어려운 일이며 많은 게임 개발사들이 안고있는 걱정꺼리지요...
2008-03-07
16:22:48

 


강물처럼
고렙이란 존재는 없어도 됩니다... 사람들이 신섭가서도 금방 살아남는 이유중 하나죠..
게임사는 고렙보단 신규유저에 대한 연구를 해야하는겁니다...
2008-03-10
20:11:04

 


니렙에잠이와
CRM 측면에서 보면 신규 고객을 끌어 들이는게 기존고객 유지보다 6배더 많은 비용이 들어가죠

파레토 법칙으로 보면 20%의 상위 고객이 매출액의 80%를 차치 한다죠
2008-03-11
10:23:50

 


한소
만렙을 늘이면 되지 않나...? ㅋ 그러면 목표가 좀더 높아져서 괜찮을듯 한데 ㅋ 2008-03-11
17:45:27

 


제타별
고렙들이 현질유도 하던데 ㅡ;;
고렙들이 계속 사냥하는 이유도 레어탬먹어서 현질로 팔생각으로 하는거 같고
그 떄문에 왠만한 템들 비싸져서
초보들 왠만한 사냥으론 그런템 못사닌까
당연히 현질 하게 되고 ㅡ
고수는 아싸 좋구나 하면서 시세 주물럭 거리고 하는게 짜증나던데 ㅡ;;;
그리고 일부 고수 길드들이 좋은 자리는 다 쳐먹으면서
지룰해대느게 싫음 아 짱나네
2008-03-12
18:16:35

 


gatsby
헬로우키티님은 뭔 앞뒤안맞는 개소리를 ㅡ.ㅡ 2008-03-14
23:18:11

 


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