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[◀▶◀▶] 게임이 노가다라고 느끼지 않게 하는 방법(파티편)
[◀▶◀▶] 게임이 노가다라고 느끼지 않게 하는 방법(파티편)
  (Homepage) 날짜: 2008.03.02 21:46:29 조회: 3,194 추천: 1


게임을 하다보면 질리는 경우가 있습니다. 질리는 시점부터 노가다가 되는것이죠.

그래서 사람들은 커뮤니케이션을 위해서 파티를 합니다. 이는 또 다른 재미를 주는 요소인것은

분명합니다. 하지만, 몇몇게임을 제외하고는 파티를 해야할 의미가 별로 없는데도

어쩔수 없이 솔로잉이 안되기 때문에 하는 경우가 많습니다. 이렇게 되면 필요 없는 직업의

유저는 아무것도 못하고 혼자서 외치다 종료하는 경우도 많을 것이고 유저가 없는 새벽시간에는

파티 구하기도 쉽지가 않습니다. 힘들게 구한 파티라 나가는 일도 쉽지가 않죠.

선택에 의해서 파티플레이를 하는것이 아니라 별다른 상황이없기 때문에 하는것입니다.

게임회사에서 반성해야 하는 부분이라고 봅니다. 파티플레이는 케릭간의 부족한 면을 보안하고

강화효율성을 높이기 위해서 하는 것입니다. 파티플레이를 해서 얻어지는

1. 아이템을 먹거나
2. 돈을 벌고
3. 혼자하면 심심하고
4. 빠른 업

이것들은 파티플레이의 부수적인 것이라는 것입니다.

하지만, 이런 부수적인 것들이 목적이 된 게임이 국내게임의 대부분을 차지하고 있습니다.

유저들도 이것이 목적인듯 인식하고 게임을 하고 있습니다. 게임성 자체가 안되는 게임에서

서로의 보안해야하는 점을 커버하는 것은 물약과 장비빨뿐이죠.

이런 기존의 게임에서 파티를 활성화하기 위해서는 파티의 장점이 있어야 합니다.

파티 생성시 몬스터 몇마리 처치라든가 파티 경험치등으로 기준을 만들어서 해택을

주는것입니다.

1. 물약활용성 %추가
2. 경험치 %추가
3. 아이템 드랍율 %상승
4. 돈 %획득량 상승
5. 스킬 데미지,버프시간

등등의 해택을 선택적으로나 파티렙등으로 포인트 주어서 솔플보다는 조금 나은 해택을

준다면 파티의 활성화나 배외하는 케릭이 줄어들지 않을까 합니다.


ナルト
음..우선 바뀌어할게 파티형성 조건이라고 생각합니다.
모두 특정 장소에서만 파티형성이 활발하게 이루어지고, 받는 인원수는 한정적이고..
그러한 이유때문에 파티형성이 되는곳엔 사람이 북적되는반면, 다른 사냥터는 몬스터들만
득실거리는 곳이 태반이죠.
그곳이 아니더라도..그만한 경험치,아이템을 얻을 수 있는 곳이 많은데도 말이죠.
2008-03-02
22:04:50

 


싱하
어둠의전설의경우 직업전부가 파티를 하게되면

혼자잡는거에 배에 해당되는 경험치가 드러오좁

타게임처럼 혼자잡으면 1만경험치가 두명이서 파티해서잡으면

8천으로 깍이는 개념이아닌

1만주던경험치가 2만 3만 이런식으로 주는거조

하지만 파티를 직업별로 모아야대는게있어서

사람수가 적은 직업은 파티에 넣기가 좀까다로운게 흠이고

사람없는서버나 시간대에 파티구하기 힘들다는거 정도가잇내요
2008-03-04
16:42:18

 


정훈
현재 딱히 이게 정석이다 하는 식에 파티계점은 없는 상황입니다. 현재까지 나온 파티 시스템 만으로도 충분히 게임을 하고 있는 실정이니 말이죠.

게임을 좀더 재미있게 하기 위해서는 완벽한 직업을 만들고 나서 그에 맞는 맵을 만들면 된다고 생각됩니다.
2008-03-07
22:59:04

 


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