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포인트 - 글등록: 30점(12시간내 4개) / 코멘트: 1점
엽전 - 글등록: 30냥 / 코멘트: 5냥


[참여]최고,최악) 과거뮤,현재뮤
[참여]최고,최악) 과거뮤,현재뮤
두꺼비선인  날짜: 2005.10.09 18:51:44 조회: 4,012 추천: 0


MU online


이번에는 엄청난 성공을 거둔 MU온라인의 옛모습과 변화된 지금의 모습을 한번..

필자의 뮤레벨은 약 120정도 키웠었다. 그 기억을 바탕으로 예전에 너무 그랬다고 싶었던 점과 변화된 면을 한번 살펴볼것이다.








[최고]3D 화려한 멋

처음 뮤의 오픈당시 많은 유저들은 멋있는 케릭터의 모습 확실한 일명 뽀대로 인해 많은 유저들은 뮤에 열광하고 유료화 까지 갔다. 뮤는 귀여운 이미지가아닌 어두운 세상속 은둔하고 사는 사람들처럼 각 케릭터마다 개성의 멋이 살려있는 옷들이 많다. +에따라서 옷의 색깔이 바뀐다. 이러한면은 유료화를 하는데 도움이 많이됬다.

그리고 두번째 화려한 멋은 바로 스킬이 아닐까 싶다. 뮤의 스킬은 사운드부터 예사롭지않다. 예를들어 법사의 운석스킬을 사용할때 푸워 푸워...와 멋진 이미지로 유저들에게는 스킬을 쓰는 즐거움과 중독성을 앉게된다. 그리고 그외의 기사나 요정들은 각자 검이나 활을 이용한 스킬도 타게임과 비교해보면 비록 똑같을진 모르겠지만 보다 더멋있는 이미지를 유저들에게 앉겨주어 보다 눈요기의 중독성을 주게된다.









[최악]맹목적인 사냥 그리고 단순함


옛 오픈 초기나 유료 초창기 ~ 중반은 단지 뮤는 맹목적인 사냥과 단순함의 스킬들을 이용하게 됬다. 물론 법사는 공격마법의 다양성으로 법사는 보다 스킬을 배우는 재미가 있었다. 그러나 기사와 요정은 공격스킬을 쓸때에는 무기에 붙어있는 스킬이 있었어야 됬다. 그렇지 않으면 그냥 평타라는것으로 공격을 해야만했다. 물론 요정도 보조스킬들이 많았다. 치유 공격업 방어업 그러나 그것도 한정되 있는것이였고 다배우면 끝이였다.


옛날에 대부분 게임들의 퀘스트를 중시하지 않았던것같다. 뮤도 마찬가지였다. 단순한 사냥과 다양한 사냥터만 제시할뿐 아무런 사냥말고 즐길거리는 없었다. 단순한 전직을 위한 퀘스트도 없었고 목적달성을 위한 퀘스트도 없었기에 유저들은 단지 눈요기만으로 게임을 즐기고있었던것같다. 물론 필자도 그렇다 단순히 멋있는 이미지와 아이템차는 즐거움으로 사냥에 임한것 같다.









[최고]지금은 그것이 아니다.


현재 뮤온라인은 많은 스킬들을 제공하고있다. 다만 그것이 조합이 될수 없어서 이지 지금현재 뮤는 법사도 계속해서 좀더 쎈 마법들이 나오고 기사도 몰이스킬이 나오고 요정도 소환스킬이 나온지 꾀 됬다. 예전이라 그런것이였을까? 아니면 당연했을까? 단순한 눈요기만이 게임의 승부가 됬었더라면 지금의 뮤온라인은 점차 발전해가며 법사 기사 요정등등의 스킬들이 좀더 멋지고 화려하게 점차 많이생기고있다. 이러한 이유때문에 골수팬들은 더많이 늘어나지 않았을까?







현재 뮤온라인은 여러방향의 다른 월드로 가서 같이 일종의 퀘스트라 불리우는것들을 같이 깰수있다. 현재 악마의광장이나 등등으로 유저들은 사냥의외에 즐길거리가 늘어나고있고 길드전과 공성전 등으로 요즘은 보다 넓은 방향의 뮤대륙을 제시하고있고 다만 흠이라는것이 저렙유저들이 참여할수있는건 그다지 없기때문이 아닐까?

그리고 시즌1 시즌2로 인해 유저들은 더이상 사냥과 눈요기만하는 뮤온라인이아닌 스토리가 탄탄해지는 뮤온라인을 볼수있다.








[최악]현재의 문제점






예전부터도 많이 문제가 되던것이 지금까지도 남아있다. 계속오토만 써서 레벨업을 하는사람 레벨업이 힘들다 케릭간의 벨런스 초보들의 배한 배려등등 현재까지도 문제가 되는 부분이 많다. 그러나 뮤는 지금까지 우여곡절끝에 올라온 게임이다. 오토로인해 접은사람도 무척많고 [필자포함] 케릭간의 벨런스 때문에도 피케이가 재미가 없을뿐더러 초보들의 대한 배려는 필자가 생각하기에도 있는것 같다.



이설문조사외에 필자가 옛문제점으로 꼽는게 있다면 바로 요정들의 밀어주기이다. 에너지 요정으로 한번 밀어 줬다하면 그야말로 자기보다 훨씬샌 몬스터들을 몇방 안끝내면서 잡을수있다. 이런면에서 초보들은 더욱암울해지고 왠지모를 기대야 한다는 이유때문에 그다지 게임의 대한 흥미를 빼앗기고 마는것같아 옛 그점이 아쉽다.









마치며..


이렇게 옛과 지금의 모습을 비교해보고 현재의 문제점도 한번 보았다. 예전에도 뮤가 최고라 생각하고 현재도 뮤가 최고라고 생각했다. 그러나 지금생각해보면 예전의 뮤는 많이 미흡한점이 많았던것같다. 그러나 현재뮤는 정말 많이 발전하였고 최고라 불릴만큼이나마 최고의 게임이 된것같다.

그리고 유저들에게 바랄것은 너무 프리섭만 쫓아다니지말고 많이 발전하고있는 또다른 시간의 뮤를 제대로 즐긴다면 어떨까?

그리고 마지막으로 스크린샷을 갑작스레 가져오게되서 죄송하다는 말을 드리고싶다.


周映
멋 하나는 끝내주네 2005-10-09
23:37:29

 


반월의왕자s
뮤..정말 좋아하는게임;
접어야지..하면 생각나고
또 하다보면 접게돼고
그럼 또 하고싶어지는..
2005-10-09
23:42:00

 


치도리
오픈베타때 뮤 정말 재밌게 했었는데~_~ 사양이 은근히 낮은 편이어서 무척 좋아하는 게임중 하나. 글 잘 보고 갑니다~ 2005-10-10
15:13:09

 


랙걸린남자
뮤의 최대의 문제점... 알트+텝이 안된다..ㅋㅋㅋ 2005-10-10
19:28:15

 


하이델룬
뮤같은경우는 테스트 기간이 짧아서 유명한적도 있죠
그만큼 게임에 자부심을 가졌다는 것 같던데
2005-12-04
09:31:21

 


이재성
-_-글 올리신분 내용은 좋은데요

잘못 아시는게 있네요.. 그래픽 현재 2D 2.5d 3D 의 게임이 있는데요

뮤같은 경우는 2.5D 에 속합니다.. 3D가 아니란 애기죠

라그나로크와 뮤의 경우는 2D와 3D사이에 있는 2.5D게임입니다

참고하시길
2005-12-04
23:47:19

 


앙골라송
↑이사람또 로그인하게 만드네

2.5D는 없다이말이다-_-

지금 이재성 니가 말하는건 뭔뜻인지 알겠는데

쫌 알고 적어라고

뮤는 3D지만서도 Full3D가 아니고 그냥 3D이란 말이다

2.5D이딴거 없어 뮤는 줌인 줌아웃이 안되니깐 그냥 3D

줌인 줌아웃 확대 축소 되는건 Full3D다 알겠냐?

좀 알고 적어라 제발
2005-12-13
15:59:19

 


황봉알
미치겠다 2.5D는 대체뭐냐 미친다 미쳐 그냥 반쪽짜리3D라고 하면몰라 2005-12-15
04:19:01

 


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